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【诅咒之刃:伤害巨高,被击中就死】
“这啥呀?”
寅哥呆呆的看着介绍,读完文字后猛然一惊,“卧槽!”
“这玩意不是行走的众神之怒吗?”
“诅咒之刃诅咒宝箱黄金门完美招架,这不妥妥的无伤流吗?”
寅哥在《死亡细胞》上线第二天开始试玩,今天是他成为细胞人练习生的第三天。
作为主机区一哥,玩过的游戏种类非常多。
他也有恶魔之魂通关经验,上手这种半‘恶魂式"肉鸽游戏很快。
两天就干到了三细胞的难度。
基本上对游戏难度梯度分布有了大致了解。
初始难度最低,只要不浪,练习几个小时轻松通关,拿到象征着起点的绿色战袍。
接着。
敌人血量、攻击、危险微提升,地图与地图间变为每隔两张图才有回复池。
外部环境稍稍变化,他锤炼了半天拿到了象征着拼搏的蓝色战袍。
然后是象征着专注的紫色战袍......
到这,难度都还好。
直到3细胞难度!
敌人血量、攻击、危险中幅提升,这幅度对于新手而言已经相当危险,能瞬移的瞬,关卡开始出现多样化的敌人,回复池的出现方式虽然与1细胞相同,但是只会恢复药瓶中的一口,玩家要开始学着会分配血量。
明显的分水岭将玩家进度隔开。
除了刚接触游戏时对死亡回到原点这个设定有点震撼外,目前寅哥波澜不惊。
所以节目效果并不多,带货自然比不上出场即巅峰的《抡大锤》。
不过,作为厚积薄发类游戏。
主播普遍会在三细胞以后开始渐渐绷不住。
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