昨天说到了关于颜色产业的好处,讨论了对于工作者和享受服务的人都有什么好处。
然后我们继续来讨论一下对社会有什么好处。首先就是越规范往往就越少人会进行这种行为了。原因就是不够刺激,以及赚的不够多。
这时候它就会变成一种类似于兴趣爱好的行为,只有部分受众会喜欢。因为它的成本,不够刺激,优点不够多。
不要说它涉及人的本性就不可能会失去普适性
。很多游戏都是有很多的吸引人的点的。
比如一个游戏可以同时包含传统文化,偏向男生喜好的战斗,冒险,偏向女生喜好的养成,打扮,喜欢博弈操作的部分有,喜欢充钱无脑爽也可以。
但是它也不一定会很多人玩。因为可能游戏有设备需求,游戏本身这种艺术形式也会劝退部分人,而且年龄段影响很大。
还有就是人们感兴趣部分的比重。如果太低,人们会认为单调乏味,太少会被批挂羊头卖狗肉,卖情怀等等。
所以这就决定了一个东西一旦门槛高,形式单一之后即使内容丰富也会受众变小。
所以这种行业合法规范化就可以减少颜色交易。同时还可以减少部分qj事件的发生。
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