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这个世界的游戏编辑器不但被简化了,功能也更多了。基本是学个两年左右就能熟练制作各种游戏——仅限于平面游戏,全息游戏需要另一种编辑器。
楚栖辞上辈子做过不知道多少游戏,再加上原主自身的肌肉记忆,在光脑打开编辑器后熟悉半个小时后,就可以开始着手做游戏了。
她要趁着自己的黑红热度还在,赚到第一桶金。
游戏编辑器内有公用的素材库。有的是免费的,有的是收费的。
但楚栖辞并不满意上面的素材。那些ui和贴图都不符合她想要的画风,最后,她打开了绘画软件——她要自己画。
在热玩排行榜时,楚栖辞并没有看到值得一玩的休闲游戏。剧情无聊、画风风格单一、玩法抱歉,这些元素聚集起来跟休闲没一点关系。
而好的休闲游戏最容易让人上头。而且最好是小游戏——玩法简单易上手,趣味性高,制作成本低。
楚栖辞瞬间就想起了前世的三维消除小游戏。
类似的游戏有《羊了个羊》《抓大鹅》,本质是简单的玩法加上难以通过的噱头吸引人来玩,最后将好胜心强和沉迷于消除爽感的玩家留下来。
同时,用这种类型的游戏试试水,观察一下能让前世玩家着迷的游戏类型是否也对这个世界的玩家适用。
休闲小游戏除开玩法,画风和音乐同样重要。楚栖辞前世是超级一体机,在她没有没有自己的团队之前,一直都是一个人开发游戏。美术、音乐、ui设计、文案等都是一手操办,可以说是肝帝中的战斗机。
快速设计好简约的ui后,接着是画面。
楚栖辞先绘制了三张场景,然后把需要消除的十几类卡片也画出来,最后将故事的主角——一只带着红围巾的小黑猫绘制好就差不多了。所有画面无一例外是简笔画的萌系画风,与楚栖辞设计的ui色调统一,看起来非常可爱。
一下子三个小时就过去了,现在是下午五点。
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