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第8章 恐怖追击人(第1/2页)

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星魂6

[你初一,我十五]

处于【幻梦】状态的敌方目标,向我方施加持续伤害类型的负面状态时,

我方目标将回敬该负面,不消耗【幻梦】次数。

“逆天!”

“这游戏的持续伤害简称dot,伶舟6魂表面意思是,只要敌人身上挂着幻梦,就没办法给我们上dot?”

“阿弦阿弦,快找个怪验证试试!”

阿弦汗颜,“我记不清哪个怪能给我们上dot了。”

“…空间站好像还真没有,得雅利洛才行,那先放着吧,我云算下伶舟循环。”

当着直播间观众的面,卡忒雅拖动鼠标拽出wps。

开始拉表格。

嘴里念念有词。

“伶舟追击频率不低,按少来算每轮触发3次,回能15点。”

“eaa循环不耗战技点,3回合产2点,回能70。”

“终结技回5点,总计15+5+70=90。”

“充能绳增加19.4%回能,90*1.194≈107.5,只有不到3的能量缺口。”

“实战中只要随便被aoe蹭一下,稳定三动一大。”

“特定环境追击频率远超单轮3次,因为某些角色和敌人都可以帮他挂负面。”

“可以说,只要一根5星充能绳,就没有充能缺口。”

“而如果内圈两件套佩戴翁瓦克,不受击都能百分百三动一大。”

“循环稳定,奶量充裕,高产点,还拥有免控和增伤功能……”

“伶舟真的太全面了,要是设计师没有设计失误,几乎可以肯定是五星降级。”

“不过也可以换个角度想,原神有点秋香这类常青树四星。”

“星穹铁道肯定也得有自己的常青树四星,对吧?”

“保住非付费玩家的下限体验,对一款游戏的留存和拉新很重要。”

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