《制作淞沪会战,全网玩家死战不退》转载请注明来源:笔迷阁bimige.org
“5号选手制作的这个游戏是不是过于普通了...”
“开局一把斧头,在魔都疯狂的变强,斧头还能持续升级,多少年的老套路了。”
“怎么一点创新都没,一点点改变都没有啊,啊啊啊啊!”
苏小雅是一个游戏发烧友,更是一名游戏博主,平时不是在玩游戏就是在玩游戏的路上。
这次受官方邀请来到节目组担任评委,负责对游戏的点评,以及后续试玩选手们的游戏。
一看到这种老掉牙的游戏思路就没有想玩的继续了。
这都什么年代了,怎么还是这种玩法?
“你们看游戏名字,叫做血战魔都。”
“5号选手的思路或许是来自当时斧头帮,那个叱咤魔都的老帮派。”
“从这个游戏设计开发,应该就是从一名街头小混混慢慢成长的故事。”
“我的评价是中规中矩,确实很一般。”
陈飞仔细看了5号选手的设计以及思路,很典型的沿用了斧头帮的创作。
他是一名优秀的游戏开发者,参与过国内很多知名的游戏开发。
这次也是受邀过来当评委。
“都是一些大学生还在成长,多给他们一点时间。”
“让我们再看看其他选手的创作思路。”
于浩然提议切到其他选手直播间继续看看。
他是一名专业的游戏测评人,测评过各种新游戏的开发。
比赛已经正式开始,每一个选手都已经投入到了创作之中。
三位评委随机进行查房,实时观看选手们的创作思路以及游戏的可玩性。
每一位参赛选手一边直播开发游戏一边让评委现场点评,还会邀请游戏发烧友进行游戏测评以及参与到最后打分。
一款好的游戏不仅要得到评委们的赏识,更要得到游戏玩家的认可。
......
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