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4. 难度

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“我……”

慕容的话没说完,因为卫衡忽然露出了笑容。

“我看到河了,走吧。”

热带雨林的地形落差远比慕容印象中的要大,在看到河水的情况下,他们仍然绕过一个小悬崖,才走到河边,河水从断崖上落下,形成一道五米高的瀑布,两岸长满藤蔓,参天古树将河水上方遮得严实,只能看到一线天空。

慕容看到河水,也忘了先让卫衡去探路了,直接跑了下去,先捧起水来好好洗了个脸,冰凉的河水碰到脸的瞬间,他打了个激灵,这感觉如此真实,怎么会是游戏呢?

“热带雨林里最不缺的就是寄生虫。”

卫衡在旁边提醒:“我如果是你,不会直接喝这水的。”

“你有煮水的器皿吗?”

“没有。但来的路上我看到竹子了,如果能做出石刀的话,我们就能用竹节来煮水,晚上搭庇护所也需要竹子。现在应该已经下午了吧?”

“下午三点。”

还好慕容是匆匆睡去的,手上还带着手表。

“我去找合适的石头,你能捡一些干枯的树枝来吗?”

“你要生火?”

“等会再生,我怕下雨,现在收集引火的材料最好,你记得把小树枝贴身放着,保持干燥。”

他们两人虽然性格各异,但个人能力摆在这里,都是有着极强的合性和自律性的,慕容知道自己野外经验不足,所以按着他的指挥行动,连之前的争论也搁置了。

卫衡找了一块长三角形的扁石头,正把一根树枝劈开,把石片卡在树枝中间,用藤蔓捆住,眼看着一把石斧就要做成了,一个身影默默站到他面前。

慕容怀里揣着一堆干树枝,双手围着腰,有点好奇地看着他打造石斧,脸上还是一贯的漠然神色。这场面有点滑稽,像他穿着西装怀里揣着只猫。

要不是怕他恼羞成怒,卫衡早忍不住笑起来了。

“这游戏,难度怎么样?你玩了多久?”

慕容问他。

“我就玩了一天,只试过两个环境就没玩了。”

“什么两个环境?”

慕容抓重点的能力向来很强。

“荒野这游戏的自由度很高,理论上来说,地图库里是包涵整个地球的气候和地区的,有雪原,沙漠,森林,草原……热带雨林是每个人出生的地方,但是用五天左右就能走出来,然后切换第二个环境,随机刷一个资源丰富的低难度场景,比如温带山区或者平原,玩家在里面完成一定的成就度之后,就会进入下一个中难度场景,然后是高难度场景……”

“那热带雨林应该至少是中等难度吧?为什么会为玩家的出生点呢?”

“一个一上手就非常简单的游戏,和一个很大概率失败,但能很快进步的游戏,你觉得哪一个更能勾起玩家的兴趣?”

慕容当然知道这个是有心理学依据的,就像赌博一样,越是随机的,不可控的,并且有着风险的奖励,才越能吸引人。

但现在最重要的好像不是这个。

“你玩雨林的通关率有多少?”

“我失败了十次,才从雨林走出去,而且雨林是不能回档的。”

卫衡看出他的担忧,还反问他:“你觉得我们如果在这死了,是会直接回到现实世界,还是彻底死在这里?”

卫衡拖回竹子的时候,已经是下午五点了,天色已经渐渐暗了下来。他问卫衡:“你会生火吗?”

“不会。”

“搭庇护所呢?”

“我可以学着试试。”

这话一说,卫衡就笑了,慕容看着他笑,也有点想笑,这个笑话就算是在现实生活中,估计也只有他们俩能第一时间体会到笑点——那些所谓“管理层眼中的完美下属”的准则中就有这条,会的事要回答“我会”,不会的则回答“我可以学”。

“你比我想象中的有趣。”

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